![]() Angélica Fernanda Martínez González |
Modelado e impresión 3D Laboratorio 1
Entre las últimas tendencias en educación encontramos la impresión 3D, una tecnología que permite a los estudiantes crear objetos o prototipos a partir de un diseño hecho por computadora. Debido a su versatilidad, se pueden abordar contenidos y habilidades de las distintas asignaturas, propiciando así el trabajo colaborativo y la interdisciplinariedad.
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![]() Leslye Galindo |
Robótica LEGO |
![]() Catalina García L. |
Design Thinking. La metodología DFC es un proceso de "design thinking" diseñado para mentorear a nuestros estudiantes en el desarrollo de proyectos de impacto social. Se basa en cuatro etapas: Siente, imagina Haz y Comparte. Este proceso permite que ellos puedan cumplir con sus proyectos a partir de problemáticas que les preocupan y desarrollar habilidades como el pensamiento creativo, la empatía, la resolución de problemas y la colaboración. La metodología está alineada con los OA de Tecnología de 1º a 2º medio y se ha implementado con éxito en Chile y el mundo desde hace ya . Planificación
Diseñadora gráfica, profesora de tecnología The Newland School
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Alessio Bellino |
El Celular como laboratorio Maker. NOTA: Este taller se dará en dos segmentos, básico para quienes no tengan conocimientos previos, y avanzado para quienes si se manejen en el uso de plataformas y prototipado.
Objetivo: Explorar innovadoras herramientas digitales para la enseñanza de programación en el aula. Descripción: En este taller, tendrás la valiosa oportunidad de adentrarte en una experiencia práctica para aprender cómo utilizar Protobject, una herramienta de enseñanza de programación que te permitirá guiar a tus estudiantes hacia la resolución de problemas del mundo real. A través de Protobject, podrás convertir tu sala de clases en un emocionante laboratorio maker de prototipado, todo ello con tan solo el uso de tu celular. No importa tu nivel de conocimiento en programación, ¡te invitamos a unirte a nosotros!
Planificación del Taller:
Reseña de los instructores
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![]() Patricia Andaur Labbé |
Planificando con ABP.
Las mejoras en el aprendizaje ocurren cuando las metodologías utilizadas permiten llegar a todos nuestros estudiantes. Para esto, deben sentirse desafiados en la sala de clases, y a su vez sentirse capaces de aprender.
Contenido:
* Cómo integrar para lograr proyectos significativos. * Enfoque STEAM. * Experiencias exitosas. * Planificación en línea.
Diseñadora Industrial. |
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Ale Meza Erick Riquelme |
MICROBIT. Únete a nuestro emocionante taller exclusivo para profesores de tecnología que buscan enriquecer sus métodos de enseñanza con la fascinante tecnología Micro:bit. Aprende a utilizar estas placas programables para cautivar y educar de manera única. Explora el ecosistema Micro:bit, integra proyectos en diversas áreas curriculares, guía a los estudiantes en programación y resolución de problemas, fomenta la creatividad y colaboración.
Contenidos
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![]() Felipe Miranda Olmedo |
Arduino. En este taller, exploraremos los fundamentos de Arduino, desde sus componentes físicos hasta su aplicación práctica en el aula. A lo largo de esta sesión, descubriremos cómo esta versátil plataforma puede ser una herramienta poderosa para impulsar el aprendizaje STEM (Ciencia, Tecnología, Ingeniería y Matemáticas) en sus clases. Contenidos
Profesor de Tecnología Coach Robótica |
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Inteligencia Artificial. |
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Realidad Virtual. |
