Muestras

 

Muestras

De datos recogidos en la encuesta del encuentro anterior, contactamos a varios proveedores, que suministran bienes y servicios que imactan directamente en nuestro trabajo en el aula de la tecnología y las actividades STEAM.
Te invitamos a conocerlos, conversar, imaginar con ellos. Mira lo que ofrecen y como pueden participar en tus proyectos.

 

ARQUIMED

Stand Lego Educación ( muestra de continuo de lego coding express, spike esencial, spike prime, ev3, Bricq Motion, Lego Soft) - Stand FLL ( Competencia robótica nacional de lego educacion)- Stand Impresión 3D Muestra de 4 tipos de impresoras Stand recursos Stand Educación Tecnológica
TECNOMOVE
Estaremos mostrando diferentes soluciones en tecnología para Aulas, Espacios diversos, Auditorios; alguno de ellos tales como Pantallas interactivas, Barra todo en uno de Audio y Video (Soluciones hibridas), Digitalizador de pizarra,Altavoz portable con Lavalier para espacios multiusos, Equipo presentación inalámbrica,
MUSEO TALLER

Museo Taller se exhibe y da vida a las colecciones de Francisco Dittborn Baeza, fundador del Museo, las que tienen como objetivo relevar los oficios y sus cultores.
En el área de carpintería se exhiben más de 800 herramientas antiguas, hay una “sala del árbol” y se recrea un taller de principios del siglo XX. La visita incluye la construcción de un juguete de madera en un taller equipado con maquinarias modernas.
Estaremos mostrando los talleres y las visitas guiadas.
UNIVERSIDAD ADOLFO IBAÑEZ

Estaremos con un stand informativo de la Escuela de Diseño, mostrando nuestros cursos, sobre todo el Certificado en Educación Tecnológica y Pensamiento Computacional. El certificado busca capacitar a los docentes para transferir conocimientos tecnológicos y potenciar capacidades creativas y de innovación en sus estudiantes, mejorando sus competencias y recursos educativos dentro de la sala de clases.


DRONIBEE
Estaremos mostrando cómo implementamos un programa educativo en establecimiento educacional, para integrar la programación y uso de drones educativos para estudiantes de enseñanza media, mostrando ejemplos de uso en la capacitación como en la implementación.
ESFINGE 3D
Llevaremos impresoras para mostrar que pueden ser armadas por uno mismo, estas son impresoras armadas por nosotros y que cualquiera podría armar ya que esta toda la información disponible (open source) bajo nuestra guia, Además mostraremos impresiones relacionadas a diferentes temáticas educativas como el cuerpo humano, por ejemplo, engranajes y comportamientos mecánicos, entre otros. hablaremos de la importancia de esta tecnología en la educación y para un camino más sustentable.
MINVERSO
Con Minverso, se posiciona dentro del mercado minero entregando un framework que da soporte al relacionamiento virtual del ecosistema. Mediante tecnologías como: BIM, IOT, nube puntos, entre otras, posibilita virtualizar espacios para mejorar el entrenamiento y la operación minera
COLEGIO BLEST GANA

Haremos una muestra de proyectos de distintas asignaturas, que por medio del uso de la tecnología, han desarrollado habilidades y conocimientos.

EFECTO EDUCATIVO

Estaremos presentando soluciones educativas relacionadas al área STEM y actividades interactivas.
El software Disposición para el aprendizaje tiene como objetivo mejorar las condiciones y favorecer la motivación, participación y clima de aula, mediante la implementación de “Actividades” y “Pausas activas” como una herramienta pedagógica potente en todas las áreas del curriculum con un sello inclusivo e innovador.
El recurso está orientado para estudiantes desde nivel inicial a 6° año básico.
SCHOOL OF MAKERS

Estaremos mostrando y exponiendo nuestro kit de robótica avanzado (ProxiBot) y hablando sobre las capacitaciones para profesores.
Modo Producciones


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